Jumat, 16 Oktober 2009

Pengaruh Midia Electronik

Pengaruh media elektronik di kalangan masyarakat

Pengaruh perkembangan media elektronik khususnya di kalangan masyarakat sangat mengutungkan tatapi juga merugikan misalnya komputer , televisi , radio , handphone , dll . Adapun keuntungan di gunakannya media elektronik :

* Komputer : kita bisa mengakses segala yang ingin kita ketahui baik dari dalam negri ataupun dari luar negri .

* Televisi : kita bisa mengetahui segala film , berita , sinetron yang sifatnya menghibur.

* Handphone : kita gunakan sebagai alat komunikasi untuk jarak jauh ataupun dekat .

Adapula kerugian dari penggunaan media elektronik :

# Komputer : meskipun sekarang hampir semua orang bisa menggunakan komputer , tetapi banyak orang yang menyalah gunakan sebagai media porno yang tidak pantas di lihat oleh anak - anak . meskipun banyak sekarang anak yang masih berumur 7 tahun bisa melihat hal yang seharusnya buat orang dewasa , tetapi zaman sekarang sudah berubah .

# Televisi : sekarang televisi banyak yang menayangkan hal - hal yang tidak mendidik seperti halnya sinetron yang beradegan fullgar dan juga film kartun yang adegan bertengkar itu akan membuat anak - anak meniru adegan tersebut

# Handphone : banyak mengambil pulsa , dan juga pengeluaran semakin banyak .

Komunikasi lewat teknologinya sangat mempengaruhi pengetahuan, cara berpikir dan tingkah laku masyarakat. Informasi yang sampai sedemikian cepatnya, membuat teknik berpikir manusia semakin sederhana dan mudah. Berita-berita dan informasi terhangat dari seluruh dunia tersaji di depan mata sedetik setelah kejadian di dalamnya itu berlangsung. Hangat dan segar bisa dinikmati lewat koran pagi dan internet. CEPAT DAN MUDAH!

Minggu, 11 Oktober 2009

Harapan masyarakat IT kepada Kepala negara yang baru

seperti yang kita ketahui pemilu telah usai pro dan kontar mengenai keabsahan Pemilu kini sedang diulas, apakah nanti diulang atau tidak mahkamah constitutesi yang akan menjawabnya, sangat disayang negara yang besar dan juga memiliki pemerintahan yang besar tidak disandingkan dengan pengolahan data yang terstruktur, saya termasuk masyarakat IT sangat disayangkan pemerintahan yang memiliki territorial yang begitu luas tapi kurang memiliki wawasan IT yang luas pula. sudah seharusnya pemerintahan kita tidak pandang lagi untuk pengucuran dana kepada sistem informasi negara layaknya negara-negara maju. Perumpamaan 1triliyun dana terkucur untuk pengembangan IT bangsa ini mungkin yang perlu dikembangkan adalah penyosialisaan IT kepada masyarakat seperti kita ketahui perkembangan Internet indonesia memang pesat dan yang perlu diketahui warga negara kita hampir 200jt tapi yang melek internet hanya sekitar 25-30jt itu berarti perkembangan masyarakat terhadap IT masih kurang cepat jadi dana yang sebesar itu perlu dikembangkan ke pelatihan masyarakat melek IT. setelah sosialisai ada yang hal lain yang perlu dikembangkan centralisasi data pemerintah dan juga data-data masyarakatnya

Posted in komputer dan masyarakat | No Comments »

Fraud dalam dunia IT

Tuesday, August 4th, 2009

Kejahatan dalam sektor telekomunikasi yang lebih terkenal dengan istilah fraud merupakan hal yang merugikan baik bagi customer maupun operator. Fraud tidak hanya terjadi pada sistem komunikasi tetap namun juga pada komunikasi bergerak. Fraud yang banyak terjadi dalam komunikasi bergerak adalah penggandaan identitas dan nomor telepon selular tertentu atau mencoba menyusup kepada jaringan telepon bergerak padahal tidak terdaftar sebagai customer pada operator telepon selular tersebut.

Fraud merupakan hal yang serius bagi operator komunikasi bergerak. Jumlah kerugian akibat fraud rata-rata mencapai 500 juta dollar setiap tahun dalam industri komunikasi bergerak di Amerika, yang merupakan suatu angka yang cukup besar untuk membangun jaringan sistem komunikasi baru. Banyak kejadian fraud pada komunikasi telepon gengam seperti pada kasus di Arizona dimana seorang melakukan 57 ribu kali panggilan interlokal maupun internasional selama 19 hari dengan menggunakan identitas palsu sehingga operator menderita kerugian sebesar sekitar 1 juta dollar. Akhirnya dapat ditangkap melalui kerjasama antara operator dan polisi setempat berikut sekitar 10 ribu microchip palsu termasuk komputer dan software yang dipergunakan untuk memprogram kembali chip pada telepon gengam lain.

Cara yang dapat dilakukan untuk mencegah dan mendeteksi fraud diantaranya adalah dengan melakukan encryption atau pengacakan informasi, pemblokan (blocking), verifikasi kastemer dan analisa pola trafik.

Encryption

Dengan melakukan encryption maka sinyal sebelum dipancarkan dikodekan terlebih dahulu menggunakan bit ‘0′ dan ‘1′ sehingga memberikan kemungkinan kecil bagi orang untuk mencuri identitas dan nomor dalam telepon gengam tersebut, bahkan juga susah untuk melakukan penyadapan percakapan yang terjadi. Komunikasi bergerak yang analog relatif akan mahal menggunakan teknologi ini sehingga sangat jarang diperoleh bahwa encryprion ini diterapkan pada sistem analog.

Blocking

Blocking dilakukan dengan cara memblock setiap panggilan yang dilakukan oleh kastemer tertentu misalnya dengan cara membuat kastemer tertentu tidak dapat melakukan panggilan interlokal ataupun internasional. Hal ini dilakukan operator atas permintaan kastemer atau juga untuk tujuan proteksi, misalnya dengan membuat kastemer tertentu yang memiliki catatan yang baik yang hanya mungkin dapat melakukan panggilan internasional.

Verifikasi Kastemer

Verifikasi kastemer dilakukan dengan cara memberikan syarat mutlak pada kastemer sebelum melakukan akses pertama dengan memasukan PIN (Personal Identitas Number). Cara lain adalah dengan melakukan akses prepaid (pascabayar) untuk panggilan interlokal maupun internasional.

Analisa Pola Trafik

Banyak operator yang telah melakukan tambahan software untuk mendeteksi fraud dengan cara melakukan analisa pola trafik. Software akan mendeteksi apabila ada pola trafik yang luar biasa dibanding pada biasanya, seperti adanya intensitas yang tinggi pada jumlah atau lamanya panggilan international yang dilakukan pada oleh telepon gengam tertentu. Jika ada suatu trafik yang lain dari biasanya maka software ini akan memberikan suatu alarm dan dapat dilakukan pengecekan lebih lanjut

Cara-cara di atas merupakan cara yang dapat dilakukan oleh operator untuk meminimisasi kasus fraud sehingga memperkecil kerugian bagi operator maupun kastemer. Dari segi teknologi, saat ini telah banyak dikembangkan teknologi yang mempertinggi tingkat keamananan/sekuriti (security) bagi komunikasi telepon gengam. Mulai dari sistem generasi komunikasi bergerak pertama dengan menggunakan pengacakan identitas, sistem generasi kedua dengan voice encryption and user authentication serta sistem generasi ketiga dengan asymmetric cryptographic algorithm

Posted in komputer dan masyarakat | No Comments »

5 Istilah Populer dalam Dunia IT

Tuesday, August 4th, 2009

ATA - AT Attachment, juga dikenal sebagai IDE (Integrated Drive Electronics). Adalah desain interface harddisk dengan controller yang terintegrasi didalamnya. Desain ATA kemudian dikembangkan lagi menjadi ATA-2 dan Ultra ATA dengan menambahkan berbagai kelebihan, diantaranya kemampuan untuk memberikan informasi karakteristik harddisk untuk keperluan plug and play dan meningkatnya kecepatan akses.

Bug - Istilah untuk suatu cacat/kesalahan pada software atau hardware yang membuatnya tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya. Proses untuk menemukan dan mengatasi bug disebut sebagai debugging.

CISC - Complex Instruction Set Computing. Rangkaian instruksi built-in pada processor yang terdiri dari perintah-perintah yang kompleks. Instruksi-instruksi yang tersedia memudahkan para programmer untuk mengembangkan aplikasi untuk plattform CISC. Di lain pihak, banyaknya instruksi dalam CISC dapat mengurangi kecepatannya. CISC merupakan kebalikan dari RISC, biasanya digunakan pada keluarga processor untuk PC (Intel, AMD, Cyrix).

Hyperthreading - Teknologi yang dikembangkan oleh Intel untuk keluarga processor Pentium 4 dengan kecepatan 3 GHz keatas. Teknologi ini memungkinkan elemen-elemen yang berbeda dari processor–seperti unit integer, pemrosesan grafis, dan floating point untuk kalkulasi yang kompleks–dapat aktif dalam waktu yang bersamaan. Intel mengklaim teknologi ini mampu meningkatkan unjuk kerja sistem antara 25 hingga 30 persen.

Kompresi - Suatu teknik pemampatan data sehingga diperoleh file dengan ukuran yang lebih kecil daripada ukuran aslinya. Kompresi bekerja dengan

mencari pola-pola perulangan pada data dan menggantinya dengan sebuah penanda tertentu. Ada dua jenis metode kompresi, yaitu non-lossy dan lossy. Kompresi yang bersifat non-lossy tidak menghilangkan informasi-informasi dalam file asli sehingga cocok diterapkan untuk file dokumen. Sebaliknya, metode lossy menghilangkan informasi yang dianggap tidak signifikan. Biasanya teknik ini diterapkan pada file multimedia berukuran besar, misalnya pada format file JPEG (image), MPEG (video) dan MP3 (audio).

SCSI - Small Computer Systems Interface. Merupakan standar dalam menghubungkan peripheral ke komputer dengan menggunakan interface yang

memakai perintah SCSI (SCSI Command). Standar SCSI dapat dibedakan menjadi SCSI (SCSI1) dan SCSI2 (SCSI wide dan SCSI wide and fast). SCSI2 adalah versi

terbaru dari SCSI yang menghubungkan berbagai peripheral seperti CD-ROM dan Tape Drive.

Posted in komputer dan masyarakat | No Comments »

LSP Telematika

Tuesday, August 4th, 2009

mungkin sebagian orang berpikir ini adalah lembaga yang memang bisa dibanggakan karena mampu mengembangkan kinerja SDM masyarakat Indonesia tapi disatu sisi ini merugikan para sebagian orang yang memang telah mengambil jurusan dan mendalaminya, seperti yang kita ketahui lembaga ini memberikan sertfikasi kepada seseorang untuk menjadi Pakar telematika tanpa melihat background orang tersebut, memang disatu hal ini memberikan peluang untuk semua orang menjadi profesional dibidangnya akan tetapi apakah setiap orang mungkin mendapatkannya tanpa harus melihat latar belakang orang tersebut.

Dilain hal pemerintah seharusnya turut andil dalam menanggulangi kejadian ini seharusnya kita sebagai orang-orang IT memiliki RUU yang memberikan jaminan seseorang itu layak dalam hal tertentu bukan hanya sekedar Front Office yang memang cuam setiap hari ngetik di depan komputer dan bisa mendapatkan sertifikasi telematika apa orang itu sebelumnya pernah menghitung biner atau tahu cara bagaimana sebenarnya komputer itu berkerja belum tentu dia tahu.

Yang sangat disayangkan lagi profesi di indonesia ini bagaikan kutu loncat yang bisa berpindah kesana - kemari tanpa melihat latar pendidikan apa yang pernah mereka tempuh sebelumnya, sebagai perusahaan sudah pasti akan memilih orang yang bisa dibayar lebih murah dibanding harus membayar seorang profesinal dibidangnya.Pemerintah seharunya sudah turut andil dalam hal ini jika memang mereka awas akan bahaya kedapan nanti khusunya untuk bagi dunia pendidikan di tingkat Universitas atau sekolah tinggi.

Posted in komputer dan masyarakat | No Comments »

profesionalisme IT VS IT abal-abal

Friday, July 31st, 2009

Layaknya seorang dokter yang bisa melakukan malpratik kepada pasiennya begitu juga hak yang sama bagi seorang mahasiswa Lulusan IT jida tidak diberikan oleh orang yang memang ahlinya berarti nanti akan ada akibatnya juga.saya sangat menyayangkan pemerintah kita tidak memberikan hukum-hukum yang berlaku mengenai profesonalisme dibidang IT ada beberapa hal yang harus pemerintah ketahui jika hal ini terus melangsung bisa jadi perkuliahan untuk IT bisa2 gak laku dong lah wong sapa aja bisa jadi masternya liat aja tu om roy bisa-bisanya dia jadi master IT padahal kan dia background nya bukan IT.

sekarang ini semua orang bisa mengaku menjadi ahli IT padahl cuma bisa install XP aja sangat disayangkan perusahaan - perusahan diINdonesia lebih mementingkan gimana untuk mendanai SDM yang semurah mungkin tapi untuk bidang yang memang bukan dia ahlinya. sebenarnya jika anda ingin menjadi seorang IT yang memang profesional hal yang pertama jadilah unik maksudnya disini carilah kemampuan yang memang jarang orang-orang bisa dalam hal lain jadilah orang yang langka dan memang dibutuhkan yang kedua perdalami ilmu itu sedalam-dalamnya (sumur klie ya hehe2x..) dalam arti kata disini ilmunya ampe ngelotok deh dikepala dan memang anda yang mahir dalam hal itu.

Posted in komputer dan masyarakat | 2 Comments »

Paparan masa depan IT di masa depan kelak

Friday, July 31st, 2009

jika kita berbica tentang bagaimana nanti IT kedepannya kita layak seorang mama lauren yang memang suka memberikan bocoran tentang masa depan secara magis tapi karena kita anak IT kita mencoba memaparkan secara logis dan memang penilaian-nilaian yang terbersit dikepala kita. Pernah anda melihat sebuah film yang menggambarkan tentang masa depan mungkin itu juga yang meng-inspirasikan seorang ilmuan untuk menciptakan masa depan seperti itu atau mungkin sebaliknya sang penulis mungkin pernah membaca artikel-artikel dari ilmuan tapi memang belum bisa di-Implementasikan untuk saat-saat ini, semua hal itu saling terkait satu sama lainnya. Teknologi informasi adalah sebuah masa depan yang memang sangat membantu umat manusia dimana saat masa lampau sebuah informasi begitu sulit untuk disampaikan ataupun disimpan, jika melirik 2 atau 3 abad sebelumnya mungkin penyampaian atau penyimpanan informasi sangat tidak semudah saat ini. layaknya sebuah perubahan besar yang bisa memberikan dampak kepada aspek kehidupan lainnya maka kita bisa mengategorikan aspek apa saja yang merupak dampak dari perkembangan IT dimasa depan kelak, pemerintahan, pendidikan, transportasi,multimedia,dan kesehatan kita hanya mengambil aspek-aspek yang memang agak krusial untuk nantinya kita bahas

Pemerintahan

dalam bidang pemerintahan sudah pastinya akan ke depan nanti PEMILU sudah tidak seharusnya seTradisional seperti saat ini tapi memang ketika sebuah teknologi yang berkembang harus juga diimbangi dengan masyarakat yang melek IT juga jika tidak PEMILU yang memanfaatkan IT akan sulit terlaksana, sedang dalam ke pemerintahan lebih dalamnya lagi pendataan penduduk yang masih semeraut disana-sini kedepanya akan menjadi digital signature untuk setiap orangnya dan menjadi sebuah tanda pengenal seseorang dalam bidang hukum ketika mengahadapi persidangan tidak seharusnya buku-buku tebal akan memenuhi meja hijau tapi cukup denga softcopy saja yang lebih berguna.Pemerintahan kedepan nanti insallah akan menjadi IGOS (indonesia GO to Open source) pada saatnya nanti indonesia dengan IT yang begitu maju dari segi SDm dan Invrastrukturnya akan bisa mengurangi KKN di negeri ini atau yang tidak kita harpan yaitu Rapat paripurana DPR-MPR tanpa wujud asli hanya sebuah tampil layar monitor dan juga webcam disana-sini.

Pendidikan

dimasa depan nanti akan terjadi revolusi pembelajaran IT akan berdampak sangat besar untuk aspek pendidikan tanpa anda sadari hal ini pun sudah terjadi sekarang juga, CBT, E-learing, E-college dan lain-lain sudah banyak sekali, pernah anda bayangkan suatu saat nanti raport yang diberikan untuk anak-anka anda nanti bukan berbentuk sebuah buku lagi akan tetapi sebuah tampilan web yang langsung terdaftarkan ke database pusat punya diknas dan semua nilai dari seluruh pelosok negeri terdapat disana,sebenar ya ini sudah mulai dikembangkan tanpa anda sadari perlu diketahui untuk pengumunan penerimaan SMP&SMU sekarang sudah menerapakan hal ini sekarang tinggal kita tunggu saja kapan E-rapot atau bahkan E-UAN.

Transportasi

GPS mungkin bisa dibilang salah alat yang sangat berpengaruh untuk transportasi kita dulu seseorang ingin berkelana harus membawa sebuah kompas dan peta sekarang hanya cukup membawa sebuah kotak makan yang bisa menunjukan keberadaan anda dan arah tuju anda entah apa lagi gebrakan kedepanya mungkin anda akan memiliki sebuah mobil dengan kemampuan auto pilot atau mobil anda bisa melayang untuk menghindari kemacetan, yang kedepan ini yang sangat diharapakan adalah sim yang bekerja seperti sebuah ATM yang bisa menampung bahwa sang pemilik SIM ini pernah melanggar apa saja dan denda seberapa banyak yang harus ditimpakan kepadanya tidak harus sistem damai dengan pak Polisi hehe2x..

Multimedia

sekarang pun pemesanan tiket bisokop sudah bisa via internet ini menandai akan terjadinya sebuah revolusi lagi dibidang multimedia tapi bukan itu saja mungkin suatu saat 21 atau pun bioskop-bioskop akan ditinggalkan oleh masyarakat layak tempat pemanggungan yang dulu ramai dan dikalahkan oleh bioskop2 terkini, atau mungkin suatu saat lagi penjualan pita kaset bisa digantikan dengan penjual secara digital atau download yang memang dilindungi pengamanan dan setiap orang yang mau silakan beli entah dalam bentuk apa, nanti kedepan akan dijual tiket konser dalam 2 bentuk live perform dan E-konser jadi silakan aja nonton live secara online ini pun bisa dibisniskan untuk multimedia, yang pasti sang pembuat seni setidaknya medigitalisasikan karyanya.

Kesehatan

IPv6 siap menberikan IP kepada setiap orang dibumi ini dari yang sudah wafat maupun yang akan lahir IPv6 siap menampung dan tidak akan takut kehabisan hal ini mengindikasikan bahwa setiap manusia bisa memiliki IP dan sebuah IP bisa menjadi rujuk untuk rumah sakit untuk setiap bayi yang lahir ditandakan dengan sebuah IP entah itu chip atau berbentuk apa karena ini membantu untuk medical history seorang pasien ataupun bisa pula umat manusia nanti akan meninggal dalam kehidupan sesungguh tapi hidup dalam kehidupan maya dalam artian lo comment di FB-nya dibls ama doi spooky gak tuh hehe2x….kabanyakan makan kacang jadi eror nih ngayalnya

suatu saat nanti IT itu akan menjadi hal menjenuhkan

IT akan menjadi Perkerjaan yang gak akan diperebutkan seperti saat ini

IT akan menjadi pelajaran dasar pokok dan mejadi kurikulum di SD bahkan TK

IT kedepan memang sangat berkembang tapi seperti pada dasarnya seberapa perkembangan pasti akan ada tingkat kejenuhannya dan menjadi statis di masa itu soo kembali ke dalam keimanan kita bahwa nanti di akhir zaman akan terjadi sebuah perang dimana pedang dan busur panah yang akan digunakan kembali bukan AK-47 ataupun basoka jadi bukan teknologi lagi yang digunakan tapi malah tradisional entah pedang itu berbentuk apa mungkin kaya di film stars war hehe2x….

Posted in komputer dan masyarakat | 1 Comment »

Lulus dan jadi sarjana IT enak mau jadi apa ya?

Friday, July 31st, 2009

sebelum saya bahas lebih lanjut ada baiknya ada tanya diri anda sendiri kenapa ada mau menjadi sarjana IT

ada beberapa faktor yang mungkin bisa disebutkan biarpun masih banyak hal yang bisa menjadi faktor ya

tapi yang saya ambil faktor umumnya saja yang pertama:

1.apa karena anda tertantang untuk mejadi seroang IT?

2.apa karena sarjana IT mudah mendapatkan perkerjaan?

3.apa anda berpikir mudahnya seorang IT untuk mendapatkan gaji yang lebih besar?

4. mencari ilmu dari lahir hingga liang lahat mungkin?

5.atau mungkin tuntutan orang tua

semua faktor-fakotr tersebut mendasari pemikiran anda setalah anda lulus dan menjadi sarjana IT hal ini

disebabkan tujuan utama yang ada berada dalam pemikiran anda seperti itulah, saya ambil contoh ada seseorang

yang memang sangat mahir dalam karir IT belum tentu memiliki keuangan yang berlebih hal ini disebabkan karena

mereka lebih suka tantangan bukan hasil materi yang dikejar ada juga sebaliknya seperti itu hal-hal yang mendasari pemikiran

kita setelah lulus nantinya. Dan perlu anda ketahui bahwa dunia IT dunia yang penuh tantangan ketika seseorang memasuki

dunia kerja dalam bidang IT anda harus siap dengan hal-hal yang dipressure.Perlu diketahui juga dari sekian banyak profesi

didunia ini IT termasuk 10 perkerjaan yang mudah membuat seseorang terkena stress

itu cuma intermezo tentang Suka duka menjadi sarjana IT..!!

peluang seorang sarjana IT untuk mendapatkan pekerjaan memang sangatlah besar, hampir tidak ada perusahaan besar yang tidak memiliki komputer dan juga perusahaan2 besar sudah pasti ingin memiliki kecepatan informasi yang bisa menunjang perusahaan tersebut.Hal-hal ini yang memfaktori begitu banyak SDM IT yang memang dibutuhkan di negara ini. jika anda lulusan IT dan ingin berkarir di IT banyak home software di Indonesia akan tetapi bukan disitu aja untuk networking Cisco Corporation siap membantu anda biarpun mereka juga menyediakan hardwarenya tapi ilmu yang diajarkan bisa diimplementasikan di lain2. yang menjadi buah pikiran saya adalah IT psikologi ini bukannya mengambil lahan untuk anak2 yang lulusan psikolog tapi karena anda lulusan IT jadi mungkin lebih tahu psikologi seseorang yang sering atau orang yang baru pertama kali menggunakan tekhnologi informasi seperti itu. dan perlu anda ketahui di negara-negara eropa pekerjaan IT tidak terlalu populer atau dibanggakan anak-anak muda disana labih suka menjadi interprner atau bisnisman jadi bisa menjadi pulang kerja anda dengan gaji yang lebih besar tentunya..!!

Manfaat Komputer Bagi Masyarakat

1. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Multimedia

Di zaman yang modern dan semakin maju sekarang ini, kita semakin mudah mencari dan mendapatkan informasi dengan berbagai sarana informasi, yang kita perlukan untuk menunjang berbagai kegiatan yang dilakukan, baik dari surat kabar, radio, buku-buku, dan juga internet melalui komputer. Bila kita berbicara tentang komputer, banyak sekali manfaat yang dapat kita peroleh dari benda yang satu ini. Selain sebagai sarana informasi yang selalu up to date (internet), komputer juga dapat dimanfaatkan untuk hal-hal lainnya yang salah satunya adalah, untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah,juga termasuk untuk anak-anak di TK.

Seiring dengan majunya perkembangan yang ada termasuk teknologi informasi (komputer), maka harus ada yang dilakukan untuk dunia pendidikan dalam bentuk yang nyata, agar tidak tertinggal dari perkembangan yang ada di sekelilingnya. Usaha kegiatan ini lakukan mulai tahun ajaran 1997/1998 sampai sekarang, adapun pemanfaatan multi media komputer yang kami lakukan adalah:

A. Tahun ajaran 1997/1998

Pemanfaatan multi media komputer sebagai salah satu sarana penunjang di perpustakaan, yaitu pemutaran film sesuai buku-buku cerita yang ada di perpustakaan (yang dahulu kegiatan ini dilakukan oleh AVA dengan berkeliling ke sekolah-sekolah) kegiatan ini tetap dilakukan sampai sekarang.

Pelatihan untuk guru-guru agar dapat menggunakan komputer secara sederhana.

Pada tahun ini sudah ada pemikiran memanfaatkan komputer dan TV sebagai alat bantu KBM dengan meminta bantuan dari sistek, namun pada saat itu belum diketemukan alat untuk menstranfer gambar/file yang dihasilkan program tertentu (Power Point) yang ada di monitor komputer ke layar TV, sebab jika hanya menggunakan layar monitor terlalu kecil.

B. Tahun ajaran 1998/1999

Pada tahun ini atas bantuan AVA dan sistek diketemukan alat untuk menghubungkan komputer dengan TV, sehingga dapat dilaksanakannya pemanfaatan multimedia komputer untuk membantu KBM dalam pelajaran skolastik ( konsep baca dan matematika ) dengan program power point.

Membantu guru dalam pembuatan alat-alat peraga, lembar kerja siswa dan pembuatan display-display yang akan digunakan dalam kelas.

Mempersiapkan SDM guru lebih baik lagi dalam penggunaan dan pemanfatan multimedia komputer, dalam rangka persiapan usulan program interaktif multimedia untuk siswa TKK 3 pada tahun berikutnya.

C. Tahun ajaran 1999/2000

Pada tahun ini kami mencoba suatu trobosan baru, dengan dasar pemikiran multimedia sudah dipakai guru mempersiapkan diri dalam mengajar dan dalam proses KBM, mengapa tidak dicoba untuk siswa, agar siswa juga dapat memanfaatkannya secara langsung dalam proses belajar secara interaktif. Maka pada tahun ajaran ini kami membuat suatu program interaktif multimedia untuk siswa dimana pembuatan program dan pengajarannya dilakukan sendiri oleh guru-guru. Prosesnya adalah:

• Mencari dan mengumpulkan CD-CD educative yang cocok untuk anak usia TK

• Membedah isi CD tersebut dan menuangkannya dalam bentuk bahasa tulisan, serta mengkaitkannya (yang dapat dikaitkan saja) dengan nomor-nomor kemampuan pada PKB dari tiap pengembangan yang ada dikurikulum.

• Membuat program kegiatan dengan materi mengacu pada kurikulum yang ada.

• Melaksanakan kegiataan interaktif multimedia komputer bagi anak, secara bergantian dengan waktu khusus di ruang lab komputer

• Membuat konsep evaluasi untuk siswa dan pelaporannya.

• Juga untuk pelaksanaan KBM labih luas lagi, yaitu pada kegiatan bercakap-cakap, tanya jawab, pengenalan konsep-konsep baik dengan CD educative yang sesuai dengan tema pembelajaran maupun dengan hasil buatan guru sendiri.

D. Tahun ajaran 2000/2001

Seiring dengan jalannya waktu maka pada tahun ini kegiatan interaktif multimedia komputer untuk siswa, secara serentak dilakukan di seluruh BPK PENABUR KPS Jakarta dengan menjalin kerja sama pada instansi tertentu sebagai rekanan kerja. Maka kegiatan interaktif multimedia komputer yang dilakukan oleh guru-guru dipindahkan ke dalam kelas. Dengan dipindahkannya sarana komputer ke dalam kelas (tiap kelas 2 set komputer multimedia) pemanfaatan media ini lebih banyak digunakan untuk membantu KBM di kelas sehari-hari.

Pada tahun ini, media ini juga dimanfaatkan untuk pengenalan dan pengajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan multimedia komputer yang berada di ruang perpustakaan.

Pada tahun ajaran ini pula, kami mencoba mengembangkan manfaat penggunaan multimedia komputer yang berada di ruang perpustakaan dengan membuat buku elektronik (kami beri nama demikian), yaitu memindahkan gambar-gambar pada buku ke program tertentu di komputer, dengan menggunakan alat bantu scanner. Hal ini dilakukan dengan tujuan agar kegiatan bercerita yang dilakukan oleh pustakawan menjadi lebih menarik, karena gambar yang diceritakan muncul sebesar layar TV serta diiringi suara-suara penunjang suasana yang cocok dengan jalannya cerita.

Adapun proses pembuatan buku elektronik ini adalah:

• Memilih buku cerita yang akan dijadikan buku elektronik.

• Menscanner tiap-tiap gambar pada halaman buku.

• Hasil gambar yang sudah discanner diapply pada program Power Point.

• Hasil dari tiap-tiap gambar lalu diberikan pengisian suara yang sesuai dengan pesan gambar dan jalan cerita yang diungkapkan pada halaman gambar tersebut. Suara-suara tersebut dapat diambil atau dipergunakan dari CD musik, kaset, lagu-lagu, alat musik atau suara buatan kita sendiri, bahkan suara-suara yang ada di komputer itu sendiri.

Dan untuk ke depan kami juga akan berusaha mencoba mencari dan menemukan ide-ide untuk pengembangan dalam pemanfaatan multimedia komputer secara lebih maksimal lagi.

Dari semua kegiatan yang dilakukan tersebut, banyak manfaat yang diperoleh, yaitu:

• Meningkatkan SDM guru

• Membantu guru secara efektif dan efisien dalam melakukan persiapan mengajar yaitu pembuatan alat peraga, display, LKS, dll.

• Kegiatan belajar mengajar lebih menarik karena media yang dipakai dapat dilihat, bergerak, dan didengar.

• Meningkatkan kemampuan belajar dan kreativitas anak-anak secara aktif, langsung memanfaatkan komputer sebagai alat bantu belajar.

• Membuat suasana perpustakaan lebih menarik dan menyenangkan anak, dengan program-program yang mengaktifkan multimedia komputer yang ada.

• Orang tua senang dengan peningkatan kegiatan yang dilakukan sekolah (dengan ungkapan-ungkapan bahasa verbal yang disampaikan).

• Demikian sekilas pengalaman dari kami dalam memanfaatkan multimedia komputer sebagai alat bantu yang sangat bermanfaat dalam berbagai kegiatan di sekolah. Mudah-mudahan dengan apa yang dilakukan dapat memberi manfaat bagi orang banyak dan bagi siswa sendiri khususnya.

2. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Farmasi

Teknologi jaringan internet sangat bermanfaat bagi instalasi farmasi rumah sakit untuk meningkatkan pelayanannya terhadap pasien. Informasi tentang rumah sakit lain diseluruh dunia dapat diketahui secara mudah, cepat dan akurat dengan mengakses web site yang terkait dengan informasi yang dikehendaki. Kegiatan PIO (Pusat Informasi Obat) juga sangat terbantu dengan adanya homepage tertentu yang menyediakan informasi pemakaian, interaksi dan segala aspek yang terkait dengan obat maupun permasalahan yang terkait dengan proses terapi, gizi dan masalah kesehatan lain. HOmepage-homepage tersebut sebagian menyediakan informasi secara gratis dan sebagian lagi memberikan layanan dengan imbalan sejumlah fee tertentu.

Kegiatan penelitian dan penelusuran pustaka yang terkait dengan obat dan terapi juga sangat terbantu mengingat dimungkinkannnya orang mengakses suatu perpustakaan tertentu dengan teknik telnet atau http (hypertext transfer protocol) atau ftp (file transfer protocol). Kepala instalasi juga dapat berlangganan majalah atau jurnal yang terkait dengan obat dan terapi sehingga memudahkan penelusuran informasi yang akan meningkatkan kinerja seluruh karyawan di instalasi tersebut.

Pengiriman surat yang selain memboroskan kertas, tinta dan waktu dapat dihindari dengan tersedianya surat elektronik (e-mail) yang memudahkan pengiriman pesan dan informasi kepada teman sejawat, atasan ataupun bawahan yang terkait dengan struktur organisasi dalam rumah sakit tersebut maupun dengan pihak-pihak lain di seluruh dunia.

Fasilitas mailing list juga memungkinkan farmasis untuk berdikusi tentang obat-obatan dan kesehatan. Dengan bergabug pada suatu mailing list yang terkait dengan pokok pembicaraan tertentu seorang farmasis dapat mengemukakan curah pendapatnya dan berdiskusi dengan ahli kesehatan lain di seluruh dunia yang tergabung pada mailing list tersebut. Salah satu mailing list yang berkecimpung di dunia kesehatan adalah HEALTH-L yang beralamat : HEALTH-L@IRLEARN.UCD.IE yaitu suatu mailing list yang mendiskusikan masalah riset-riset kesehatan internasional.

Promosi terhadap pelayanan yang diberikan oleh instalasi farmasi maupun rumah sakit tersebut secara keseluruhan dapat diinformasikan dan dipromosikan melalui homepage yan didesain untuk rumah sakit tersebut. Mengingat homepage tersebut dapat dikunjungi oleh setiap orang di seluruh penjuru dunia, maka akan menjadi sarana promosi yang sangat efektif bagi rumah sakit tersebut.

Keberadaan search engine (mesin pencari) semacam :

• altavista

• lycos

• webcrawler

• infoseek

• yahoo

• hotbot

akan sangat membantu farmasis dalam mencari informasi yang terkait dengan masalah kesehatan tersebut. Selain digunakan sebagai mesin pencari, search engine-search engine tersebut juga menyediakan fasilitas browsing yang akan menuntun para farmasis dalam mencari informasi dari yang sifatnya umum menjadi semakin khusus sampai didapatkan informasi yang diinginkan.

3. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Kedokteran

A. Sentuhan Teknologi Informasi dalam Pendidikan Dokter

Dengan semakin meluasnya penggunaan komputer di masyarakat, termasuk di lingkungan kedokteran, menjadi penting untuk mempertanyakan bagaimana pendidikan kedokteran mengantisipasi hal tersebut. Interes terhadap komputing semakin kuat seiring dengan pertumbuhan internet yang eksplosif, terus meningkatnya perhatian media massa, dan pengakuan atas potensi jaringan global untuk membawa informasi kesehatan bagi kepentingan pasien maupun profesional kesehatan.

Beberapa tahun belakang ini, berbagai aplikasi komputer banyak dikenalkan dalam pendidikan kedokteran, terutama computer assisted instruction (CAI), sebagai pendukung pendidikan. Inni dilakukan karena kemampuannya menyediakan kesempatan bagi mahasiswa untuk belajar lebih dalam mengenai materi kedokteran dan dapat memberikan alternatif metode, dari paparan materi, drill, hingga kuis secara multimedia. Jauh sebelum itu, aplikasi statistika juga sudah dikenalkan dalam pendidikan kedokteran, meski statistika hanyalah salah satu bagian dari informatika. Informatika (mengkaji informasi dan pemanfaatan teknologi informasi) di kedokteran dikenal sebagai informatika kedokteran.

Pendidikan dokter masa kini akan melahirkan dokter masa depan yang lingkungan kerjanya tidak akan lepas dari aplikasi teknologi informasi1. Salah satu program Nusantara 21 yang dicanangkan oleh pemerintah untuk menyediakan akses infomasi global hingga ke pelosok-pelosok ditujukan bagi sektor kesehatan, seperti telemedik (telemedicine). PT Askes juga sedang mengadakan riset mengenai pemanfaatan kartu askes yang dapat digunakan sebagai smart card yang juga berfungsi untuk menyimpan data pasien. Beberapa rumah sakit sekarang sudah menggunakan komputer sebagai pendukung administratif keuangan, meskipun belum ada yang menggunakannya sebagai bagian dari sistem pendukung pengambilan keputusan medik. Di sisi lain, berbagai mailing list dan situs web yang berkaitan dengan kesehatan (baik nasional maupun internasional) sudah tersedia di internet. Keadaan ini mempermudah kalangan profesional kesehatan maupun masyarakat awam untuk keep update dengan informasi dan pengetahuan kesehatan terbaru.

Informatika kedokteran perlu mendapatkan perhatian lebih dalam di era informasi global saat ini. Coiera mengatakan bahwa bila pada abad yang lalu jantung pendidikan kedokteran adalah anatomi, maka di abad sekarang jantung pelayanan kesehatan adalah informatika kedokteran. Bila informatika kedokteran sudah mendapat perhatian begitu luas, bagaimana pendidikan kedokteran mengantisipasinya? Apakah pendidikan dokter kita sekarang sudah mencukupi untuk melahirkan dokter yang mempunyai sikap dan ekspektansi yang positif terhadap perkembangan teknologi informasi? Bagaimana fakultas kedokteran mengadopsi informatika kedokteran sehingga dapat membawa manfaat bagi stakeholder-nya?

B. Lingkup Informatika Kedokteran

Disiplin yang terlibat erat dengan komputer dan komunikasi serta pemanfaatannya di lingkungan kedokteran dikenal sebagai informatika kedokteran (medical informatics)9. Dalam pengertian yang lebih rinci, Shortliffe mendefinisikan informatika kedokteran sebagai berikut: “Disiplin ilmu yang berkembang dengan cepat yang berurusan dengan penyimpanan, penarikan dan penggunaan data, informasi, serta pengetahuan (knowledge) biomedik secara optimal untuk tujuan problem solving dan pengambilan keputusan. Oleh karena itu, informatika kedokteran bersentuhan dengan semua ilmu dasar dan terapan dalam kedokteran dan terkait sangat erat dengan teknologi informasi moderen, yaitu komputer dan komunikasi. Kehadiran informatika kedokteran sebagai disiplin baru yang terutama disebabkan oleh pesatnya kemajuan teknologi komunikasi dan komputer, menimbulkan kesadaran bahwa pengetahuan kedokteran secara esensial tidak akan mampu terkelola (unmanageable) oleh metode berbasis kertas (paper-based methods) dan keyakinan bahwa proses pengambilan keputusan sangat penting bagi kedokteran moderen sebagaimana pengumpulan fakta yang akan menjadi dasar keputusan klinik atau perencanaan riset itu sendiri”10. Sedangkan Haux lebih menyukai istilah systematic processing of information in medicine untuk menyebut informatika kedokteran.

Lingkup kajian informatika kedokteran meliputi teori dan terapan4. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa informatika kedokteran merupakan disiplin ilmu tersendiri. Walaupun demikian, posisinya di kedokteran sebenarnya berada di persilangan antara berbagai disiplin ilmu dasar dan terapan di kedokteran serta disiplin di luar kedokteran, seperti ilmu informasi, komputer, statistika, dan psikologi. Secara terapan, aplikasi informatika kedokteran meliputi rekam medik elektronik, sistem pendukung keputusan medik, sistem penarikan informasi kedokteran, hingga pemanfaatan internet dan intranet untuk sektor kesehatan, termasuk merangkaikan sistem informasi klinik dengan penelusuran bibliografi berbasis internet2.

Perkembangan di Berbagai Negara

Diakui, hingga saat ini pusat perkembangan informatika kedokteran berada di Amerika Serikat. Dengan dukungan National Library of Medicine (NLM) yang memberikan grant bagi institusi untuk mengembangkan program pendidikan serta riset informatika kedokteran, disiplin baru di kedokteran tersebut berkembang dengan pesat di AS. Kini, puluhan program S2 informatika kedokteran diselenggarakan di AS6,7. Selain di AS, program graduate informatika juga dikembangkan di negara Eropa, di antaranya Belanda, Jerman, Perancis, dan Swedia.

Sementara itu, pendidikan kedokteran di AS sudah melibatkan peran komputer dalam kurikulum standar mereka dan banyak yang sudah menegaskan bahwa seluruh mahasiswa kedokteran harus “computer literate”. Pengertian “computer literate” secara umum adalah familiar dengan program komputer dasar seperti pengolahan kata, basis data, electronic mail, dan penelusuran bibliografi secara elektronik.

Sebenarnya, fokus utama informatika kedokteran bukan pada “computer literate” itu sendiri, namun seperti yang tersirat dalam pengertian di atas, informatika kedokteran diharapkan dapat memberikan panduan sikap dan ekspektansi para klinisi terhadap potensialitas dan perkembangan teknologi informasi bagi kepentingan kedokteran.

Di wilayah Asia Pasifik, baru Australia, Jepang, dan Korea yang sudah memasukkan informatika kedokteran dalam kurikulum pendidikan dokter. Namun, di wilayah lain seperti Eropa, sama sepert AS, informatika kedokteran sudah menjadi bagian dalam kurikulum pendidikan dokter dengan berbagai variasi. Di Jepang, informatika kedokteran sudah menjadi bagian dari departemen klinik, karena peranannya yang besar sebagai decision support system untuk pengambilan keputusan medik serta sistem informasi rumah sakit. Sementara, di Bosnia Herzegovina, informatika kedokteran masuk ke dalam bagian non-klinik atau public health. Ada kecenderungan bahwa semakin maju perkembangan dan riset informatika kedokteran, posisinya di lingkungan klinik akan semakin diterima.

Secara organisasional, International Medical Informatics Association (IMIA) dengan berbagai kelompok kerjanya telah berdiri semenjak tahun 1970-an. Tidak kurang dari 8 kongres dunia informatika kedokteran (MEDINFO) telah diselenggarakan, dan tahun depan akan diselenggarakan MEDINFO 9 di London. Di wilayah Asia Pasifik, semenjak 1994 terbentuk Asia Pacific Association for Medical Informatics (APAMI) dengan negara anggota Singapura, Jepang, Korea, Hongkong, Malaysia, Philipina, Thailand, Australia, Selandia Baru, Indonesia, Australia, dan Sri Lanka.

C. Informatika Kedokteran di Indonesia

Di Indonesia, aplikasi informatika kedokteran memang belum banyak terasa, meskipun IHIA (Indonesian Health Informatics Association) sudah terbentuk semenjak 1994. Meskipun demikian, kehadiran komputer di rumah sakit sudah mulai banyak diaplikasikan meski masih sebatas sebagai pendukung sistem administrasi finansial, belum sampai kepada sistem pendukung pengambilan keputusan medik. Demikian juga beberapa rumah sakit dengan dukungan jaringan telekomunikasi berkecepatan tinggi, juga sudah mencoba aplikasi telemedik (telemedicine). Pendidikan pasca sarjana yang dekat kaitannya dengan informatika kedokteran, yaitu biomedical engineering juga sudah diselenggarakan di ITB. Sedang pendidikan S2 informatika kesehatan telah dikembangkan di UI di bawah pengelolaan Fakultas Kesehatan Masyarakat.

Di sisi lain, program pendidikan untuk ahli madya di bidang informatika kedokteran juga sudah diselenggarakan oleh UI. Sementara, UGM mulai tahun ini membuka program D3 rekam medis dan sistem informasi kesehatan.

Meskipun KIPDI II tidak menyebutkan secara jelas mengenai informatika kedokteran, beberapa universitas sebenarnya telah menerapkan meski kebanyakan dalam konteks aplikasi komputer. UNAIR, misalnya, mulai mengenalkan aplikasi komputer kepada mahasiswa kedokteran sejak dua tahun yang lalu.

UGM mulai 1997 sudah mengenalkan aplikasi komputer sebagai pendukung kuliah metodologi penelitian. Survei sebelum kegiatan terhadap 154 mahasiswa kedokteran tahun ketiga yang mengikuti mata kuliah metodologi penelitian menunjukkan bahwa 91 mahasiswa (60%) belum pernah menggunakan komputer sama sekali, 46 mahasiswa (30%) pernah menggunakan, sedang sisanya 15 orang (10%) familiar dengan aplikasi komputer. Tidak satu pun dari mereka yang pernah memanfaatkan aplikasi internet. Akan tetapi, sampai sekarang di UGM justru tidak mempunyai mata kuliah Informatika Kedokteran.

Padahal, IMIA (International Medical Informatics Association) merekomendasikan pendidikan informatika kesehatan dan kedokteran bagi pendidikan kedokteran. Dalam rekomendasinya, IMIA mengharapkan informatika kedokteran menjadi salah satu mata kuliah wajib dalam kurikulum kedokteran. Namun, dalam beberapa tahun ke depan diharapkan mahasiswa FK memiliki ketrampilan komputer dasar dan ketrampilan mengelola informasi. Buta komputer dan informasi dapat diberantas di lingkungan pendidikan kedokteran bila fakultas-fakultas kedokteran membuka elektif bagi program aplikasi komputer dasar tersebut.

Bila mata kuliah khusus mengenai informatika kedokteran belum ada, secara parsial informatika kedokteran dapat dikenalkan kepada mahasiswa kedokteran melalui berbagai cara seperti di bawah ini:

Sistem informasi kesehatan dan rumah sakit dikenalkan pada kuliah mata kuliah IKM (yang membahas manajemen kesehatan)

Pemanfaatan Computer Assisted Instruction (CAI) sebagai pendukung pendidikan, terutama untuk mengenalkan image-image kedokteran, seperti anatomi, histologi, parasitologi, patologi anatomi maupun radiologi.

Mata kuliah statistika, meski dalam lingkup kecil mengenalkan berbagai teori probabilitas, termasuk aplikasi komputernya.

Mata kuliah metodologi penelitian: mahasiswa dikenalkan perangkat teknologi informasi untuk penelusuran sumber infomasi, penyusunan proposal, menganalisis data, serta menampilkan dan mempresentasikan data serta hasil penelitian.

Proses pembuatan karya tulis ilmiah atau laporan penelitian.

Pengenalan teknologi komunikasi internet sebagai media komunikasi dan penelusuran sumber informasi.

Berbagai implementasi informatika kedokteran ke dalam beberapa mata kuliah secara terpisah sebenarnya kehilangan esensi dasar, yaitu memberikan panduan kepada mahasiswa mengenai sikap dan ekspektansi terhadap teknologi informasi serta komunikasi untuk menyelesaikan masalah dan pengambilan keputusan. Namun, kalaupun pelaksanaannya baru terbatas, yang penting adalah bagaimana mengenalkan mahasiswa bahwa aplikasi komputer bukan sesuatu yang asing bagi mahasiswa kedokteran. Tabel di bawah ini menyajikan silabus kuliah informatika kedokteran di beberapa institusi di dunia.

• Informatika keperawatan

• Informasi kesehatan dan teknologi komunikasi untuk konsumer

• Privasi, kerahasiaan dan keamanan dalam informatika kesehatan

Sekilas kita melihat bahwa menerapkan secara mentah-mentah apa yang telah dikembangkan di luar akan menjadi barang asing yang mungkin belum tentu membawa manfaat dan nilai tambah bagi pendidikan kedokteran. Tugas kita adalah menentukan muatan lokal materi yang perlu diberikan kepada mahasiswa berbasiskan kompetensi yang perlu dimiliki oleh lulusan fakultas kedokteran.

D. Sistem Pendukung

Sistem pendukung yang penting bagi pengenalan informatika kedokteran adalah perpustakaan dan laboratorium komputer. Perpustakaan masa kini dapat dikatakan tidak memadai apabila tidak menyediakan akses informasi secara elektronik, baik CD ROM maupun internet. Melalui CD ROM maupun internet, mahasiswa dapat mengakses database penelitian kedokteran terkemuka, yaitu MEDLINE yang memuat tidak kurang 8 juta sitasi penelitian biomedik di seluruh dunia semenjak 1996 hingga sekarang.

Komunikasi dengan sumber informasi luar pun akan lebih mudah bila menggunakan e-mail. Saat ini, diperkirakan 42% dokter di AS mempunyai alamat e-mail, sedangkan di Inggris kurang lebih 12,5%. Proporsi tersebut lebih besar lagi di universitas dan lembaga-lembaga pendidikan. Melalui web, mahasiswa akan dikenalkan dengan melimpahruahnya informasi kesehatan dan kedokteran, dari buku teks, database penelitian, multimedia, maupun kuis-kuis pendidikan. Ketersediaan laboratorium komputer, lebih bagus lagi dilengkapi dengan multimedia, akan membuka cakrawala baru bagi mahasiswa kedokteran terhadap luasnya aplikasi dan besarnya potensialitas komputer dalam pelayanan kesehatan.

4. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Teknik Kimia

Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (mis. proses denaturasi protein), perubahan fasa, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.

Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata "tepat" atau "sempurna" tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.

Molekul terdiri atas inti dan elektron, sehingga diperlukan metode mekanika kuantum. Kimiawan komputasi sering berusaha memecahkan persamaan Schrödinger non-relativistik, dengan penambahan koreksi relativistik, walaupun beberapa perkembangan telah dilakukan untuk memecahkan persamaan Schrödinger yang sepenuhnya relativistik. Pada prinsipnya persamaan Schrödinger mungkin diselesaikan, baik dalam bentuk bergantung-waktu atau tak-bergantung-waktu, disesuaikan dengan masalah yang dikaji, tetapi pada praktiknya tidak mungkin kecuali untuk sistem yang amat kecil. Karena itu, sejumlah besar metode hampiran dikembangkan untuk mencapai kompromi terbaik antara ketepatan perhitungan dan biaya komputasi.

Dalam kimia teori, kimiawan dan fisikawan secara bersama mengembangkan algoritma dan program komputer untuk memungkinkan peramalan sifat-sifat atom dan molekul, dan/atau lintasan reaksi untuk reaksi kimia, serta simulasi sistem makroskopis. Kimiawan komputasi kebanyakan “sekedar” menggunakan program komputer dan metodologi yang ada dan menerapkannya untuk permasalahan kimia tertentu. Di antara sebagian besar waktu yang digunakan untuk hal tersebut, kimiawan komputasi juga dapat terlibat dalam pengembangan algoritma baru, maupun pemilihan teori kimia yang sesuai, agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat.

Terdapat beberapa pendekatan yang dapat dilakukan:

1. Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis dalam laboratorium.

2. Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.

3. Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam sistem.

Terdapat beberapa bidang utama dalam topik ini, antara lain:

• Penyajian komputasi atom dan molekul

• Pendekatan dalam penyimpanan dan pencarian spesi kimia (Basisdata kimia)

• Pendekatan dalam penentuan pola dan hubungan antara struktur kimia dan sifat-sifatnya (QSPR, QSAR).

• Elusidasi struktur secara teoretis berdasarkan pada simulasi gaya-gaya

• Pendekatan komputasi untuk membantu sintesis senyawa yang efisien

• Pendekatan komputasi untuk merancang molekul yang berinteraksi lewat cara-cara yang khusus, khususnya dalam perancangan obat.

• Simulasi proses transisi fasa

• Simulasi sifat-sifat bahan seperti polimer, logam, dan kristal (termasuk kristal cair).

Program yang digunakan dalam kimia komputasi didasarkan pada berbagai metode kimia-kuantum yang memecahkan persamaan Schrödinger untuk molekul, maupun pendekatan fisika klasik (mekanika molekul) untuk simulasi sistem yang besar. Metode kimia-kuantum yang tidak mencakup parameter empiris dan semi-empiris dalam persamaannya disebut metode ab-initio. Jenis-jenis metode ab-initio yang populer adalah: Hartree-Fock, teori gangguan Møller-Plesset, interaksi konfigurasi, coupled cluster, matriks kerapatan tereduksi, dan teori fungsi kerapatan.

Komputasi Molekul

Sifat-sifat molekul, seperti energi, struktur, momen dipol, keterpolaran, atau hyperpolarizability merupakan beberapa besaran yang dapat dihitung lewat perhitungan. Dalam komputasi molekul, terdapat beberapa teknik untuk menghitung sifat-sifat molekul, yaitu mekanika molekul, teori fungsi kerapatan atau teori struktur elektron.

Paket Perangkat Lunak

Sejumlah paket perangkat lunak menyediakan berbagai metode kimia-kuantum. Di antara yang luas digunakan adalah:

• Gaussian

• Gamess

• Q-Chem

• NWChem

• ACES

• Molpro

• Dalton

• Spartan

• Psi

• PLATO (Package for Linear Combination of Atomic Orbitals)

5. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Biologi

BioInformatika beberapa tahun belakangan ini mulai banyak dibicarakan khususnya dikalangan peneliti dan akademisi. Bioinformatika berarti bio dan informatika yang merupakan gabungan antara ilmu biologi dan teknik informatika (TI). Memang bioinformatika merupakan ilmu baru yang masih hangat dan perlu lebih banyak lagi untuk disosialisasikan kepada masyarakat. Defenisi bioinformatika secara umum dapat diartikan sebagai aplikasi komputasi dan analisa biologi sehingga dapat diinterprestasikan data-data berdasarkan teknik informatika. Walaupun ilmu ini maisih tergolong baru namun dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi maka berbagai ilmu lain seperti matematika, fisika, biologi, dan ilmu kedokteran banyak menggunakan aplikasi komputer untuk berbagai penelitiannya. Sehingga dengan demikian semua disiplin ilmu tersebut seolah tidak terpisahkan dan kait mengkait satu sama lainnya.

Sebenarnya bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Kala itu para ahli TI ini berpikir bahwa semua gejala yang ada di dunia ini bisa dibuat secara artificial melalui simulasi. Untuk mewujudkan hal tersebut diperlukan data-data. Bioinformatika ini menjadi penting ketika manajemen data dari dunia biologi, kedokteran dan lain-lain, karena perangkat utama dari Bioinformatika adalah hardware dan software. Di samping itu tentu dengan meluasnya pemakaian jaringan internet bioinformatika mulai banyak diseminarkan dan banyak dicari keberadaannya. Bahkan kini sudah mulai banyak situs-situs bioinformatika yang kapan saja bisa dikunjungi.

Peran bioinformatika semakin terasa ketika semua pekerjaan termasuk pekerjaan medis sudah memanfaatkan kecanggihan komputer, baik untuk mendiagnosa maupun untuk melakukan terapi. Salah satu kinik terkemuka di US Mayo Clinic mengumumkan bahwa mereka telah mengembangkan serangkaian peralatan Magnetic Resonance Imaging (MRI) yang memudahkan diagnosis cedera-cedera dan penyakit-penyakit yang menimpa pergelangan tangan, lengan, siku, tangan dan jari-jari. Mayo telah memperoleh izin dari FDA (Food and Drugs Administration) untuk memasarkan dan mengkomersialkan peralatan-peralatan ini agar peralatan-peralatan ini juga tersedia di pusat-pusat medis di seluruh Amerika Serikat.

Diberi nama Mayo Clinic BC-10 MRI Coils, peralatan-peralatan ini digunakan untuk mengambil gambar-gambar yang detil dari bagian-bagian badan tertentu. Peralatan-peralatan ini menghasilkan citra (image) dengan resolusi 1,5 dan 3 Tesla. Tesla adalah satuan untuk mengukur kekuatan medan magnit utama yang digunakan pada MRI. Citra-citra dengan resolusi tinggi meningkatkan kemampuan seorang dokter untuk melihat struktur-struktur kecil seperti ligamen-ligamen kecil dan urat-urat saraf di tangan. Ini berarti bahwa diagnosis yang lebih akurat terhadap cedera dan penyakit, dan dalam kasus-kasus tertentu, melenyapkan kebutuhan untuk prosedur diagnostic yang invasive seperti artroskopi, yaitu pemeriksaan visual terhadap interior sebuah persendian dengan menggunakan sebuah instrumen bedah yang khusus.

“Diagnosis yang akurat adalah hal paling penting untuk penanganan medis yang efektif, dan hal inilah yang mendorong Mayo memfokuskan perhatian pada penyempurnaan kapabilitas diagnostik dari pencitraan magnetis (magnetic imaging),” kata Kimberly Amrami, M.D., seorang radiologist di Mayo Clinic di Rochester.

Ini merupakan yang pertama dari rangkaian MRI coils yang sedang dikembangkan oleh Mayo guna meningkatkan akurasi dan kelengkapan diagnosis pencitraan. Mayo Clinic bekerja bersama para insinyur desain industrial dari IBM untuk mengoptimalkan fungsionalitasnya agar lebih berguna baik bagi teknisi medis maupun bagi sang pasien. Beberapa dari perbaikan desain yang berasal dari IBM langsung memperlihatkan manfaatnya. Antara lain, ditambahkannya sebuah jendela di sisi-sisi peralatan ini memungkinkan teknisi dapat melihat dengan lebih baik dan menempatkan anatomi pasien dalam coil tersebut.Mayo telah menggunakan coil-coil ini secara klinis selama beberapa waktu untuk mendiagnosis degenerasi cartilage, kompresi urat saraf, cedera ligamen, abnormalitas tendon, pendeteksian tumor, cedera tulang dan luka-luka di dalam pergelangan tangan.

Di bulan Juni 2002, jurnal Radiology mempublikasikan hasil-hasil dari sebuah studi perbandingan di mana enam sukarelawan yang sehat di-scan dengan MRI menggunakan Mayo Clinic Coil MRI Coil dan tiga desain lainnya untuk men-scan pergelangan tangan mereka. Tanpa mengungkapkan peralatan mana yang digunakan, studi ini, yang melibatkan lima radiologis Mayo Clinic dan seorang teknisi medis, menunjukkan bahwa di sebagian besar dari komparasi ini citra-citra yang dibuat oleh Mayo Clinic Coil lebih disukai.

Coil-coil ini pada saat ini dimanufaktur oleh IBM di Rochester, Minnesotta, dan akan tersedia bagi pusat-pusat medis lainnya di awal tahun 2004. Penerimaan Mayo Clinic dari peralatan-peralatan ini akan dimanfaatkan untuk mendukung praktik klinis Mayo, riset medis dan kegiatan-kegiatan edukasi.

Kemudian peran bioinformatika dalam peneltian juga tidak perlu diragukan lagi. Karena, kini hampir semua penelitian sudah memanfaatkan teknologi komputer baik sebagai media penyimpan data, pengolah data maupun untuk melakukan berbagai analisa. Sebagai contoh, Ikan Salmon dan whitefish dari Teluk Alaska menyumbangkan hampir 56 persen dari semua seafood yang dikonsumsi di Amerika Serikat, termasuk 95 persen dari semua ikan salmon yang dikonsumsi. Dengan adanya pengetahuan yang lebih lengkap tentang populasi akuatis dan pola-pola perikanan di Teluk ini, para peneliti di Arctic Region Supercomputing Center (ARSC) dapat memanfaatkan data-data kunci dan membantu menjaga agar populasi ikan tetap besar dan tidak berkurang secara drastis. Informasi ini penting bagi industri perikanan, dan perekonomian di sejumlah besar kota di Alaska. Sebenarnya bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan . Kala itu para ahli TI ini berpikir bahwa semua gejala yang ada di dunia ini bisa dibuat secara artificial melalui simulasi. Untuk mewujudkan hal tersebut diperlukan data-data. Bioinformatika ini menjadi penting ketika manajemen data dari dunia biologi, kedokteran dan lain-lain, karena perangkat utama dari Bioinformatika adalah hardware dan software. Di samping itu tentu dengan meluasnya pemakaian jaringan internet bioinformatika mulai banyak diseminarkan dan banyak dicari keberadaannya. Bahkan kini sudah mulai banyak situs-situs bioinformatika yang kapan saja bisa dikunjungi.

6. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Industri

Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.

Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Banyak kendaraan terbaru yang telah dilengkapi dengan sistem komputer sehingga penggunaan bahan bakarnya dapat diatur sedemikian rupa sampai taraf sangat efisien untuk sebuah perjalanan yang jauh. Bus-bus penumpang sudah dilengkapi dengan sistem kontrol komputer dan sensor-sensor canggih sehingga mengendarai bus tersebut terasa lebih aman. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.

Saat ini para manajer, para pendidik, para pejabat, para peneliti dan masyarakat luas internasional telah banyak mempergunakan komputer dalam kehidupan sehari-harinya sebagai alat bantu yang sangat berguna. Dengan demikian komputer sudah merupakan peralatan bagi kebutuhan masyarakat luas dan tidak terbatas hanya untuk kalangan tertentu saja. Apabila masyarakat sudah mengenal manfaat komputer dengan baik, maka di jaman internet internet ini, setiap orang yang memiliki personal komputer dapat mengakses informasi internet hanya dengan menambah sedikit perangkat tambahan. Seolah-olah semakin banyak masyarakat yang mengenal manfaat komputer semakin siaplah masyarakat tersebut untuk bersaing dalam dunia di era gloalisasi. Kendala bahasa asing masih dapat diatasi dengan usaha tekun dari setiap orang pengguna komputer, sehingga dalam waktu singkat kendala bahasa bisa diatasi atas usahanya sendiri. Akan lebih baik bila pengguna komputer tersebut juga mengikuti kursus bahasa asing seperti bahasa Inggris maupun bahasa lainnya, akan tetapi karena umumnya bahasa yang terdapat dalam program-program aplikasi komputer maupun internet adalah bahasa Inggris teks, maka pengguna komputer dengan belajar sendiripun bisa mengatasi kendala ini.

7. Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Militer

MEMANG tidak bisa dipungkiri kalau kemajuan teknologi komunikasi informasi yang kita kenal sekarang ini banyak sekali yang berasal dari hasil riset yang dilakukan untuk kepentingan militer. Jaringan Internet adalah salah satunya, dirancang untuk menjadi infrastruktur komunikasi pengganti seandainya kendali komando komunikasi utama hancur lebur dalam sebuah perang nuklir. Hanya dalam kurun waktu kurang dari 10 tahun, jaringan Internet pun menjadi teknologi yang dinikmati oleh siapa saja, tidak hanya terbatas untuk keperluan militer saja.

KETIKA AS mulai memperlihatkan otot-otot mesin militernya di Afganistan serta dalam Perang Irak sekarang ini, menunjukkan bagaimana doktrin militer AS (lazim disebut oleh Pentagon sebagai Revolution in Military Affairs atau RMA), sebagai pemikiran jernih para ahli strategi, juga mampu mengubah pergeseran dalam kontraktor penyediaan perangkat-perangkat perang.

Military industri complex pada abad ke-21 sekarang ini pun menjadi berbeda dengan sebelumnya. Para kontraktor perangkat perang memang masih dimainkan oleh perusahaan-perusahaan lama seperti General Dynamics, Lockheed Martin, Northrop Grumman, dan Raytheon yang masih menikmati anggaran persenjataan baru yang mencapai 69 milyar dollar AS untuk tahun 2003 saja.

Namun demikian, inovasi lain yang mendorong kemajuan perangkat perang teknologi tinggi sebenarnya juga berasal dari perusahaan-perusahaan yang sebelumnya tidak terdengar untuk melakukan pekerjaan pertahanan. Sekarang pun muncul perusahaan seperti IBM maupun Hewlett Packard yang menerobos masuk ke dalam bisnis militer dengan menyediakan berbagai perangkat elektronik bagi beberapa sistem militer yang paling canggih sekarang ini.

Menurut majalah Business 2.0, salah satu contohnya adalah sistem radar Aegis yang terdapat pada kapal-kapal perusak jenis Arleigh Burke. Sistem Aegis yang secara simultan mengoordinasi serangan terhadap kapal perang, kapal selam, pesawat terbang, serta rudal, dirancang menggunakan teknologi komersial, berupa 129 komputer IBM dan Hewlett Packard menggunakan sistem operasi milik HP-UX dan PowerMax. Hasilnya, sistem elektronik radar generasi baru.

Dalam kehidupan damai, kita mengenal penggunaan komputer genggam atau yang biasa disebut sebagai PDA (Personal Digital Assistant) sebagai perangkat konverjensi yang tidak hanya berfungsi untuk mengomputasi dan menampilkan informasi saja, tetapi juga untuk berkomunikasi melalui saluran seluler.

Salah satu komponen utama adalah doktrin RMA pasukan AS adalah apa yang disebut sebagai jaringan kerja informasi (information network). Prinsip utama teori network-centric warfare ini adalah apabila setiap prajurit menjadi bagian dari jaringan kerja ini, maka jaringan kerja ini sendiri menjadi sebuah persenjataan berbahaya.

Dalam konteks ini, di lingkungan militer AS dikenal sebagai komputer genggam yang disebut Pocket-Sized Forward Entry Device (PFED), khusus dirancang untuk pasukan pengintai garis depan yang akan memandu koordinasi serangan udara di dekat garis pertahanan lawan. Perangkat ini dilengkapi dengan perangkat lunak khusus yang melakukan kalkulasi rumit yang diperlukan untuk menentukan secara tepat titik sasaran yang dituju.

Yang menarik, perangkat PFED ini dibuat menggunakan motherboard, layar tampilan (display), dan bagian elektronik lain dari perangkat komputer genggam Ipaq seri H3900 buatan Hewlett Packard. Ipaq canggih ini menggunakan prosesor Xscale buatan Intel Corp. dengan kecepatan 400 MHz, menggunakan monitor Transreflective TFT yang cemerlang, serta mampu beroperasi menggunakan baterai selama 10 jam. (lihat Kompas 15/11/2002)

Memang tidak terbayangkan kalau perangkat PDA juga mempunyai kemampuan untuk memproyeksikan kematian. Sebuah komputer genggam versi nonmiliter yang digunakan Kompas belum lama ini adalah Toshiba e740 yang juga menggunakan prosesor Xscale terbaru Intel PXA250 dengan kecepatan 400 MHz.

Membandingkan berbagai PDA yang sekarang ada di pasaran memang membingungkan, apalagi kalau dilihat teknologi yang dicangkokkan tidak ada yang berbeda antara PDA yang satu dengan lainnya. Namun, khusus untuk Toshiba e740 ini memang agak berbeda dengan PDA sekelas yang ada di pasaran sekarang ini.